AskGuru! Войти    Регистрация  
Главная > Образование и... > Эрудиция и любознательность  > 
Факир 25 сентября 2004 года задал(а) вопрос: Bookmark and Share

Неизвестный термин

Что такое нинтендо? нет, не игровая приставка,а что-то предположительно придположительно из философии.

Рейтинг / оценка автора

Мечты сбываются! 26 сентября 2004 года ответил(а):  90  50

Отредактировано 26.09.2004 в 03:26

Это не термин! Не хотелось бы Вас разочаровывать, но в большом толковом словаре японского языка 'Кодзиэн' этого слова нет. Это значит, что, скорее всего, слово это в свое время было придумано как торговая марка и является искусственным составным из трех разных иероглифов используемых в японском языке в иных сочетаниях, но не образующих единого слитного слова. Этот прием словотворчества, действительно, применяется на Востоке (в Китае) издревле при составлении новых философских понятий, но, в данном случае, ситуация явно из иной оперы.

Таким образом, 'Нинтендо' это не то слово, которое можно взять и просто перевести по словарю или филофской энциклопедии. Это просто распространенное заблуждение, что за ним стоит некое конкретное философское понятие. Как, к примеру, в случае с компанией 'Тосиба' (Toshiba), где нет слова (А многие думают, что это слово зачит?), а есть просто сокращение от 'ТОкио СИБАура дэнки' (Электрическая компания из токийского района 'Сибаура').

Поэтому просто дадим поморфемный перевод (т.е. значения каждого из иероглифов), а общий смысл, если Вы пытаетесь его найти, пожалуйста, 'склеивайте' сами.

'НИН' - задача, миссия, ответственность, обязанность

'ТЭН' - 1)небо, небеса; 2) законы природы (конф.) 2)рай (сокр. от 'тэнгоку')

'ДО' - храм, зал для торжественнык церемоний (конф.)

Иероглифы можно посмотреть, кому интересно, на домашней страничке фирмы 'Нинтеэндо'
http://www.nintendo.co.jp/

Из анализа испоьзуемой иероглифики можно слелать вывод, что данный иерогифический неологизм генетически тяготеет к культуральным традициям конфуцианского мировоззрения.

А вот, что пишет ЭНЦИКЛОПЕДИЯ 'ЯПОНИЯ ОТ А ДО Я' http://www.japantoday.ru/ja...

НИНТЭНДО (Nintendo Co., Ltd.) . японская компания, широко известная как производитель домашних видеоигр и соответствующего оборудования. Фирма была основана в 1947 г. и на протяжении нескольких десятилетий занималась изготовлением игральных карт. С появлением первых электронных видеоигр в компании была проведена успешная диверсификация производства, позволившая совершить резкий рывок и выйти на лидирующие позиции сначала в Японии, а затем и во всем мире среди производителей видеоигр.

Годовой объем продаж составляет 572,8 млрд. иен (март 1999 г.). Число сотрудников . 1,1 тыс. человек.

А вот что об этом пишет американский писатель Дж. Минго в одной из глав в своей книге 'Секреты успеха великих компаний: 52 истории из мира бизнеса и торговли' (Jack Mingo, How the Cadillac got its fins). СПб., 'Питер', 1995.

КРУПНЕЙШЕЕ ПОРАЖЕНИЕ АМЕРИКИ НЕ ВЬЕТ-КОНГ, А 'ДОНКИ-КОНГ'

Почему у Америки десятипроцентный дефицит в торговле с Японией? Вспомните об одержимости наших детей японской игрой 'Нинтендо' (Nintendo). А с чего началось это безумие? С ослика Донки-Конга, принесшего первый большой успех фирме 'Нинтендо'. Это была первая из серии игр с героем Супер Марио (Super Mario).

В 1889 году фирма приняла название 'Нинтендо', которое в переводе с японского означает 'Оставьте удачу небесам', или 'Трудись усердно, но в конечном счете удача в руках небесных'. После поражения Японии во второй мировой войне то немногое, что осталось от фирмы, перешло по наследству в руки двадцатилетнего потомка бывшего директора фирмы - Хироши Ямаучи. Его первым успехом был выпуск игральных карт с изображением диснеевских героев. Под руководством Ямаучи фирма 'Нинтендо' переключилась на изготовление игрушек.

В 1960 году компания выпустила детскую игру 'Ультрахенд' (Ultra Hand - сверхдлинная рука). Игра была выполнена из пластмассы и походила на мультфильмы, где персонажи могли с большого расстояния дотягиваться до различных предметов. В игре это делалось посредством длинных рычагов, установленных под доской игрового поля.

В 1968 году 'Нинтендо' снова преуспел: его настольный бейсбол стал пользоваться большой популярностью.

В 1970-е компания перешла на выпуск электронных игр. Сначала она изготавливала 'Гэйм энд Уотч' (Game&Watch), недорогие наручные часы со встроенной примитивной компьютерной игрой. Успех этих дешевых игр подтолкнул 'Нинтендо' к вторжению в рынок игровых автоматов. Ямаучи заметил, что видеоигры постепенно вытесняют пинг-понг из залов игровых автоматов, из баров, студенческих забегаловок и закусочных. Исследования спроса показали ему, что игры конкурентов, вроде 'Космической интервенции', собирают огромные количества монет по всему миру. Он решил, что в темном конце тоннеля его бизнеса может появиться долгожданный свет. Ямаучи собрал группу инженеров-электронщиков.

Сам Ямаучи относился к видеоиграм равнодушно. Он испытывал абсурдную гордость от того, что никогда не играл в игры своей компании. (Во время демонстрации одной видеоигры Ямаучи дали в руки джойстик, но он раздраженно отбросил его, не зная, что с ним делать.)

Но, тем не менее, Ямаучи понимал, что именно программное обеспечение представляет собой решающий фактор в успехе или провале новой электронной игры. Он собирался сделать свою фирму главным пристанищем лучших конструкторов видеоигр. Прежде всего он запретил служащим из коммерческого отдела общаться с конструкторами, ибо предположил, что специалисты по торговле станут говорить о том, что уже имеется и пользуется спросом, тормозя таким образом творческую инициативу и фантазию новаторов. К сожалению, сам Ямаучи не обладал способностью к поощрению и поддержке творчества подчиненных. Не умея играть в видеоигры, он, тем не менее, считал себя судьей в последней инстанции, решая, какой проект наилучший, и терпеть не мог советов и возражений. И тем не менее он преуспевал. Разработанные его фирмой игры пользовались популярностью. Так появились: 'Легенда о Зельде', 'Маленький Икар', 'Метроид' (Legend of Zelda, Kid Icarus, Metroid) и игра с приключениями, в которой храбрый воин в самом конце снимает боевой шлем и оказывается не мужчиной, а очаровательной девушкой-блондинкой. Но самой лучшей игрой, рожденной в стенах 'Нинтендо' и прославившей фирму на весь мир, была другая.

В 1980 году Ямаучи выбрал для игровых автоматов игру-сражение, которую назвал 'Радарскоп' (Radarscope). Было изготовлено большое количество экземпляров, включая две тысячи для отправки в Соединенные Штаты. То была первая попытка Ямаучи прорваться на мировой рынок. Но он просчитался: 'Радарскоп' представляла собой примитивную игру, в ней не было ничего, кроме бездумной стрельбы по самолетам, и вскоре в залах игровых автоматов 'Радарскоп' стал покрываться пылью. Торговые представители из разных мест сообщали Ямаучи о падении спроса. Среди таких коммерсантов был и зять Ямаучи, на ответственности которого оказались несколько тысяч никому не нужных игровых консолей, прибывших в Америку.

Для того чтобы обеспечить сбыт, Ямаучи решил переделать игру. Но кто бы мог за это взяться? Он перебрал в уме всех своих специалистов, но оказалось, что они заняты выполнением других, более важных заданий. Единственным служащим, не занятым срочной работой, был сын его старого друга, взятый Ямаучи на фирму три года назад. Тогда, давно, отец Сигеру Миямото позвонил по телефону и попросил Ямаучи устроить на работу его сына, опасаясь, что тот - фантазер и студент художественного колледжа - никогда не получит достойного места. Первой реакцией Ямаучи на звонок было: 'Нам нужны инженеры, а не художники', но все же он согласился поговорить с молодым человеком, хотя бы в качестве услуги старому другу семьи.

Молодой Миямото произвел умеренно-благоприятное впечатление на президента 'Нинтендо', и его взяли в штат. Так впервые у фирмы появился собственный художник. Ямаучи вызвал Миямото к себе в кабинет и рассказал о своей проблеме. Молодой человек ответил, что всегда любил видеоигры и играл в них еще в колледже, но никогда не мог понять: почему они сводятся только к стрельбе или игре в теннис. Почему бы не уподобить игру кинофильму или увлекательной книжке о приключениях? Почему бы не создать интересных действующих лиц, захватывающий сюжет, инсценировать миф или сказку? Ямаучи нетерпеливо кивал, стараясь вернуть беседу к земным, насущным вопросам. ''Радарскоп' нужно переделать так, чтобы его стали покупать. Миямото предоставляется более или менее самостоятельная инициатива. Если он справится - будет героем, если же нет- ну тогда...'

Миямото вернулся к своему столу со схемой 'Радарскопа'. Решив, что эту игру лучше не сделаешь, он выбросил схему в корзину и начал мечтать. Ему пришла в голову идея, сказка 'Красавица и чудовище' (Beauty and the Beast, аналог 'Аленького цветочка'), и он начал делать эскиз чудовища. Но чудовище очень походило на большую обезьяну. Чудовище должно похитить любимую девушку главного положительного героя, и этот герой погонится потом за чудовищем, преодолевая многочисленные препятствия. В конце концов он поймает похитителя.

Миямото вспомнил о своем детстве в окрестностях Киото, где он подолгу бродил по долинам и узким ущельям, играл с ребятами в коридорах и подвалах. Он решил включить в игру подобные путешествия в лабиринтах незнакомой местности.

Потом задумался о главном герое. Как и обезьяна, герой должен быть комичным и нестрашным, не суперменом, а обыкновенным существом - Миямото нарисовал его с большим носом. Один инженер посоветовал изобразить его легкоузнаваемым, и Миямото сделал его круглолицым, толстым и одел в яркую одежду плотника. С прической не получилось, поэтому Миямото нарядил героя в шляпу. Миямото набросал сценарий игры, по которому плотник карабкался вверх, скакал верхом на лошади, перелезал через кирпичные стены и при этом избегал катящихся бочек и других смертельно опасных препятствий, устраиваемых злой гориллой.

Для игры потребовалось музыкальное сопровождение. Не зная, к кому обратиться за помощью, Миямото сам написал несколько мелодий и исполнил их на небольшом синтезаторе. Потом порылся в японо-английском словаре и нашел, что английское слово 'осел' или 'ишак' (donkey) лучше всего подходит японскому понятию 'глупый', 'тупоголовый'. А слово 'Конг' соответствует горилле. Так родилось название игры 'Донки-Конг' (Donkey Kong).

Когда в 1981 году в Японии появилась игра 'Донки-Конг', все просто с ума посходили. Что за чертовщина с этим 'Донки-Конгом'? До нее игры состояли из стрельбы, и названия были соответствующие. И в Америке начался ажиотаж.

Зять Ямаучи, Минору Аракава, получив дискету, срочно подключил ее к игре 'Радарскоп'. Когда же на экране появилось название, у него екнуло сердце. Он сразу сообразил, что новая игра будет раскупаться еще хуже, чем 'Радарскоп'. Начав играть, он еще больше утвердился в своем мнении. Он позвонил тестю и попросил хотя бы изменить название. Ямаучи отказался.

-Это хорошая игра,- заявил он. Аракава ничего не оставалось, как попробовать продавать эту новую игру. Он вернулся в кабинет и увидел, что его молодые сотрудники увлеченно играют в 'Донки-Конга'. Ему пришлось буквально оттаскивать их от экрана. 'Да-а,- подумал Аракава, - может быть, не все потеряно'.

Перед началом серийного производства американцы должны были оснастить игру английским текстом взамен японского оригинала. Начали с имен действующих лиц. Принцессу назвали по имени жены коммерческого директора. Они размышляли над именем положительного героя, плотника, когда в дверь конторы постучали. Пришел хозяин помещения с жалобой на задержку выплаты ренты. Аракава обещал заплатить завтра, и хозяин ушел. Звали хозяина Марио Сегали.

-Марио!- закричал кто-то.- Супер Марио!

Так и назвали плотника. Через несколько дней стало ясно, что игру ожидает сенсационный успех. В игровой автомат водопадом хлынули двадцатипятицентовики, телефон Аракавы звонил непрерывно.

Американский филиал 'Нинтендо' получил в тот год 100 млн долларов, большей частью которых он был обязан 'Донки-Конгу'...

Продолжение на http://neobusiness.by.ru/bu...


И напоследок - современное японское трехстишие Хокку (Хайку) приписываемого перу одного малоизвестного русского поэта из Вологды:

Что ж ты, сосед Исудзима
Хватаешься сразу за меч?
Сразимся-ка лучше в 'нинтэндо'...

Цитируется по:
'САМУРАЙСКИЕ СТРАДАНИЯ'
избранные хокку и танки http://wwwah.chat.ru/siamsk...



Написать комментарий к ответу
1 2 3 4 5
unknown 26 сентября 2004 года ответил(а):  13  10

В философском словаре под редакцией И.Т.Фролова такого термина нет.
Написать комментарий к ответу


О сайте - Пользовательское соглашение - Контакты - ©2010 AskGuru - Zonus